おもちゃラボ

Unityで遊びを作っていきます

Unity

【Unity】Shader Forgeでプロシジャルな地形を生成する

シェーダをグラフィカルに作れるツール「Shader Forge」を使って、ノイズ画像から立体的な地形を作ったり、シェーダで色をつけたりする方法を紹介します。作成する地形は次のような感じになります。シェーダで生成した地形を動かすとこんな感じになります。S…

【Unity】Androidの実機上でDebug.Logの内容を確認する2つの方法

Unity EditorではDebug.Logはコンソールウインドウに表示されますが、Androidの実機に転送した場合、コンソールウインドウでDebug.Logの表示は確認できません。そこで、Androidの実機で実行しているアプリのDebug.Logを見る方法を2つ紹介します。 Debug.Log…

【Unity】UniRxを使ってArduinoとシリアル通信

前回の記事では、シリアル通信のためのPluginを作ることで、Arduino⇔Unityのシリアル通信を実現しました。nn-hokuson.hatenablog.com今回はUniRxを使うことで、前回よりも簡単にArduinoとシリアル通信をする方法を紹介します。今回の記事の内容は次のとおり…

【Unity】iOSにアプリをインストールするときのエラー対処法

UnityでXcodeのプロジェクトを書き出して、いざiPhoneにインストールしようとすると、ビルドまではうまくいったのに転送の段階で次のようなエラーが出ることがあります。 Could not launch "アプリ名" Verify the Developer App certificate for your accoun…

【Unity】Androidビルドした時にエラーが出る場合の対処法

Unity2017.1.0f3とAndroid Studio2.3.3.0を使ってAndroidビルドした場合、次のようなエラーが出ることがあります。 UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors. at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.…

【Unity】テクスチャ1枚で立体的な雲を作る

雲と言ってもゲームで使う雲には様々な種類の雲があります。地上から見上げるような雲や、コンバットゲームで使われるような平面上に描画される雲、360度どこからでも立体的に見える雲などがあります。Unityでは雲の表現にはSKyboxがよく使われるようですが…

【Unity】ユニティちゃんの走った経路を足跡で表示する

ゲームで「地に足の着いた感」を出すには影を使うのが一般的ですが、面白い表現として足跡を使うことがあります。この記事ではUnityで「それっぽい」足跡を表示する方法を紹介します。記事の内容は次のとおりです。 ステージをセッティングする 足跡のテクス…

【Unity】Webカメラの画像を加工して表示する

Unityを使えばUSBカメラやスマートフォンのカメラからの画像を簡単に取得したり、加工したりすることが出来ます。ここではUnityでWebカメラを使う方法と、取得した画像のピクセルにアクセスして画像処理する方法を紹介します。今回の記事の内容は次のとおり…

【Unity2017】IL2CPPを使ってAndroidビルドする方法

IL2CPP(ILはIntermidiate Languageの略でC#の中間言語、CPPはC Plus Plusのことです。)を使えば、C#をC++に変換してバイナリを生成するため、高速に動作させることができます(そのぶんビルド時間は伸びちゃいますけど・・・)。ここでは、Android用ビルド…

【Unity】水面の表現を無料で簡単に作る

池や海などの水面を作ろうとすると、シェーダを書いたり波動方程式を計算したり大変だ・・・!というイメージがありますが、Unityを使えば超簡単に無料で水面を作ることができます 地形を作る まずは雰囲気を出すため(笑)地形を作っていきます。今回はAsse…

【Unityシェーダ入門】コントラストを調節できるポストエフェクトを作る

今回はゲーム画面のコントラストを調節するポストエフェクトの作り方を紹介します。Photoshopなどでは、スライダを動かすだけでコントラストを調整できますね。この機能をUnityのシェーダで作ってみましょう。今回の記事の内容は次のとおりです。 コントラス…

【Unity】ボタンを押したときに画面クリックは無視する

GetMouseButtonDownメソッドを使ってマウスの入力を取得していると、uGUIのボタンを押したときにも画面クリックを検出してしまいます。 ボタンがタッチされたときは、画面のタッチは無視する これでも良い場合もありますが、普通は画面のクリックとボタンの…

【Unity】Unityちゃんの注視方向をIKで変化させる

Unityではオブジェクト向きを変えるにはTransform.LookAtメソッドを使います。この場合、体ごとグルっと回ってしまって不自然なことがあります。ここではIKを使ってUnityちゃんの注視点方向を変える方法を紹介します。 Unityちゃんを配置しする Unityちゃん…

【Unityシェーダ入門】スパイクノイズを作る

スパイクノイズは、ブランドロゴのイントロとかでよく使われる感じのエフェクトです。といっても伝わりにくいので↓のような感じのものを作ります。スパイクノイズという言葉はもともとは電子回路の言葉で、スイッチをオン・オフしたときに生じるパルスノイズ…

【Unityシェーダ入門】ポリゴンをポイント(点)で表現する

Unityで3Dモデルを普通に描画するとポリゴンが表示されます。ここではポリゴンの頂点だけをポイントで表示する方法を紹介します。頂点の表示方法を変えるだけなら、なんと2行のスクリプトだけですみます。それぞれの頂点に異なる色をつける場合はシェーダを…

【Unity】uGUIの文字をグラデーションで表示する

uGUIの文字は単色で塗りつぶしたり、Outlineコンポーネントでアウトラインを描画することはできますが(あまり綺麗じゃない)、グラデーションの表示には現在のところ対応していません。そこで、uGUIの文字列にグラデーションをかけることができるスクリプト…

【Unityシェーダ】オブジェクトが重なった部分をくり抜く

特定のオブジェクトと重なった部分を透明にくり抜くシェーダを紹介します。このシェーダを使えば、次のように、好きな形で別のオブジェクトをくり抜くことができます。 オブジェクトの形にくり抜くためには 今回のシェーダの原理は非常に簡単です。まずは抜…

【Unity】シーンが遷移したことを検知する

あるシーンから別のシーンへ遷移するタイミングで何か処理を実行したい場合、シーンが遷移したことを検知する必要があります。Unity5.4からはシーン遷移にSceneManagerを使います。そして、このSceneMangerには「activeSceneChanged」「sceneLoaded」「scene…

【Unity】落下地点の座標から、放物線の方程式を求める

落下地点が決まっていて、そこに向かって弾をとばしたり、ミサイルを撃ち込みたいことがあります。落下地点から放物線の方程式を求めるのって、結構難しいんですよね・・・。ということで、ここでは、打ち出し角度と落下地点の座標を指定することで放物線の…

【Unity】バネの動きを実現する3つの方法

Unityでバネのアニメーションを作る場合、大きく分けて3つの方法があります。 Spring Joint 2Dを使う方法 Animationを使う方法 バネの挙動をスクリプトで書く方法 バネの挙動をシミューレートできるSpring2DコンポーネントはPhysicsの物理挙動に従って計算す…

【Unity】uGUIの文字を一文字ずつ別々に動かす

uGUIを使って文字列を表示するにはTextを使います。このTextを使って一文字ずつランダムに動かす方法を紹介します。UIの文字でも場所によっては動いている方が楽しいですね〜 UIのTextを一文字ずつ動かす方法 UGUIのTextはModifyMeshメソッドを使うことで、…

【Unity】Macで使えるNative Pluginを作る(OpenCV編)

UnityでOpenCVを使いたい場合は、OpenCV for Unityを使う方法と、自分で使いたい関数だけをNative Pluginとして用意する方法があります。ここでは、アセットを使わず、Native PluginからOpenCVの機能を使う方法を紹介します。UnityでOpenCVを使ったNative Pl…

【Unityシェーダ入門】画面をセピア色にするポストエフェクトを作る

今回はスクリーンをセピア調にするポストエフェクトシェーダを作ります。ちなみに・・・Wikipediaによるとセピアとはイカスミのことらしいです。 セピア(sepia)とは、イカ墨のこと。また、イカ墨由来の黒褐色をも意味する。かつてモノクロ写真などにこの色の…

【Unityシェーダ入門】ステンシルバッファを使って隠れた部分を描く

プレイヤがゲームステージに配置されている障害物などの後ろ側に回り込むと、見えなくて操作しづらくなってしまいます。そこで、障害物によって隠れた部分は影だけ描いたりします。この記事では、Unityで隠れた部分を影で描画する方法を紹介します。今回の記…

【Unity】シェーダを使って世界に雪を降らせよう

季節はどんどん夏に向かっていっていますが・・・今回はシェーダを使ってUnityで雪を降らせる方法を紹介したいと思います。 雪を積もらせるアルゴリズム 深さのある雪を積もらせる場合は色々と計算が大変ですが、表面に薄っすらと積もらせるだけであれば、テ…

【Unity】Animation Clipで設定した位置を相対的な値として扱う方法

AnimatorでAnimation Clipを動かすと、アニメーションの位置はAnimation Clipに設定されている値が優先されて表示されます。例えば、原点でバウンドするボールのアニメーションを作ると、その後でボールを移動させても、実行時には原点でバウンドするボール…

【Unity】オブジェクトを破棄するタイミングで効果音を鳴らしたい

オブジェクトを破棄(destroy)する直前で効果音を鳴らそうとしても、オブジェクトが破棄されると、AudioSourceコンポーネントもあわせて破棄されてしまうので効果音が鳴りません。 たとえば、シューティングゲームでは、ミサイルが敵にあたったタイミングで…

【Unity】Blenderで人型のボーンを入れて、Animatorで走るアニメを再生する

人型の3Dモデルにボーンを入れるのは、手作業でやると結構大変です。Blenderにはアーマチュアと呼ばれる人型のボーンが用意されており、これを使えば簡単に人型のボーンを入れることが出来るようになります。簡単なはず・・・なのですが、最初にやろうとする…

【Unity】ゲーム実行中にインスペクタで変更した値を停止後に反映させる方法

Unityではゲームを実行しているときにインスペクタから入力した値は、実行終了後にはもとに戻るようにできています。ゲーム実行中にオブジェクトの位置を少し変えてみたり、ライトの方向を少し変えてみたりと実験するのにはとても便利です。でも、実験して気…

【Unity】Dissolve(溶けるような)シェーダをつくる

Dissolveってなんのこっちゃら?と思って辞書を調べてみたら・・・ Dissolve : 分解する、分解させる、溶かす、解消する だそうです!Dissolveシェーダ自体は分解というよりも侵食に近い感じがしますが、ジワーっと消えていくタイプのアニメーションのこと…