おもちゃラボ

Unityで遊びを作っていきます

2016-11-04から1日間の記事一覧

【Unityシェーダ入門】フォン鏡面反射で金属っぽくしてみる

前回はライティングの基本となるランバート拡散照明モデルを紹介しました。今回は、ランバート拡散照明モデルを応用した、フォン(Phong)鏡面反射モデルをUnityを使いながら紹介します。フォン鏡面反射は反射光を再現した照明モデルで、金属のような質感の…