おもちゃラボ

Unityで遊びを作っていきます

Unity

【Unity】ゲーム実行中にインスペクタで変更した値を停止後に反映させる方法

Unityではゲームを実行しているときにインスペクタから入力した値は、実行終了後にはもとに戻るようにできています。ゲーム実行中にオブジェクトの位置を少し変えてみたり、ライトの方向を少し変えてみたりと実験するのにはとても便利です。でも、実験して気…

【Unity】Dissolve(溶けるような)シェーダをつくる

Dissolveってなんのこっちゃら?と思って辞書を調べてみたら・・・ Dissolve : 分解する、分解させる、溶かす、解消する だそうです!Dissolveシェーダ自体は分解というよりも侵食に近い感じがしますが、ジワーっと消えていくタイプのアニメーションのこと…

【Unity】スクリプトでRGBとHSVを相互に変換する方法

色空間を表す方法は色々(←ギャグではありません)あるのですが、その中でも有名なものに「RGB」と「HSV」があります。 RGBとHSVについて RGBは毎度おなじみのR(Red)、G(Green)、B(Blue)の三原色を使って色を表現する方法です。HSVはH(Hue)とS(Saturatio…

【Unity】Unity5.6で綺麗な画面を作るための5つの手順

Unityでキレイな画作りをしたいときの、基本的な設定手順を5つに分けて紹介します。Cinematic Filterやカラースペースの変更は処理が重いので、スマートフォン向けではないかもしれません。完成までのステップは次のようになります。 手順1 オブジェクトを…

【Unity】Animatorでステートが遷移するタイミングを検知する

Animatorを使っていると、あるステートから別のステートへ遷移したタイミングを検知して、アクションを起こしたいことがあります。例えばジャンプアニメーションが終了して着地したタイミングで効果音を鳴らしたいとか、カメラを振動させたい、といった場合…

【Unity】プログレスバーを作るときにハマりがちな3つの誤り

Unityでプログレスバー(progressbar)を作るときは、uGUIのImageを使うことが多いと思います。Imageの設定をFillに設定することで簡単にプログレスバーのようなものを作ることができます。スクリプトからプログレスバーを更新する場合は、次のようにImageオ…

【Unityシェーダ入門】シェーダで旗や水面をなびかせる

ゲーム中で、旗や水面は静止していることはあまりなく、風にあおられてなびいていることが多いですね。リアルになびかせようとすると、シミュレーションやボーンアニメーションをする必要があります。この記事ではUnityの頂点シェーダを使ってお手軽に旗や波…

【Unityシェーダ入門】頂点カラーを表示するシェーダを作る

3Dモデルの表現には通常テクスチャを使いますが、3Dモデルの頂点ごとに色を設定したモデルを使用することもできます。こちらの動画で使われているモデルは、テクスチャを使わずすべて頂点カラーで表現されています。たぶん、世界観に統一感をもたせるためのD…

【Unityシェーダ入門】トゥーンシェーダを自作してみる

Unityではフォトリアルな映像を作るのは簡単ですが、風ノ旅ビトやGravity dazeなどの独自にデフォルメされた映像を作るためにはシェーダを使う必要があります。その中でアニメ風の映像を作るためには、トゥーンシェーダ(Toon Shader)を使います。Unityには…

【Unity】ビルボードで常にカメラの方に向く木を作る

ビルボードを使って、常にカメラの方を向く木のオブジェクトの作り方を紹介したいと思います。最近ではビルボードを使う機会も減り、パーティクル以外ではあまり使われなくなりました。ただ、スマートフォン用など、ROM容量が厳しい環境では、依然として使わ…

【Unity】Animation Curveを使ってインスペクタからレベルデザインをする

Animation Curveとはベジェ曲線を使って物体の動きや挙動などをGUIで設定するための仕組みです。 Unityではスクリプトで定義したAnimation Curveをインスペクタに表示することができます。そこで、このアニメーションカーブを使ってレベルデザインをしちゃお…

【Unity】LODで負荷を軽減させて60FPSを死守する

スマートデバイスなどのモバイルがターゲットのゲームは計算量をいかに減らすかがキーになります。ここではLODを使ってパフォーマンスを改善する方法を紹介します。LODとはLevel Of Detailの略で、オブジェクトが近くにあるときは高精細のモデルを使用し、オ…

【Unity】これは便利!カメラの位置をシーンビューの視点と一致させる方法

「いまシーンビューで見ている映像を、そのままカメラの撮影アングルとして使いたいな〜」ということはありませんか?この記事では、シーンビューで表示されている視点をMain Cameraの視点と一致させる方法を紹介します。 この方法を使うことでシーンビュー…

【Unity】XキーとZキーのショートカット使ってますか?

Unityのショートカットキーの中でもあまり知られていない(?) XキーとZキーのショートカットを紹介したいと思いますー! Xキー:World/Localの切り替え オブジェクトを移動させるときにワールド座標系に従って動かすのか、ローカル座標系に従って動かすの…

【Unity】ユニティちゃんをMecanimで歩かせる方法

ユニティちゃんをAsset Storeからダウンロードしてきたけれども、動かすのがむずかしい、locomotionはなんか複雑だし・・・という方は多いと思います。 locomotionは一通りの動きが揃っていて便利なのですが、簡単なアニメーションの実験をしたい場合は逆に…

【Unity入門】60分でつくるシューティングゲーム 全6回

会社でUnityを使うことになったんだけれども「何から手を付けてよいかわからない」とか「Unityの基本操作は分かったけど、自分のゲームに応用できない」とかいう方は多いと思います。私もUnityを触り始めたときは、あまりに機能が多くて何から始めたら良いの…

【Unity】Anima2Dでユニティちゃんがネギを振るアニメを作る

Anima2Dとは2Dのキャラクタでスケルタルアニメーション(ボーンアニメーション)を作るためのツールです。 Anima2Dを使うことで、ボーンに従ったアニメーションが作れるほか、メッシュを変形させたり、IK(Inverse Kinematic)を使うこともできます。 https:…

【Unity】Timelineエディタでムービーを作ってみた

現在時点(2017/3/7)ではTimelineエディタは公式にリリースされているわけではありません。Unity5.6のβ版にマージする感じでビルドされたものが公開されているので、それをダウンロードしてきて使います。こちらからダウンロードしてください http://beta.u…

【Unity】Ambient Occlusionを綺麗に見せる3つの方法

ライトをベイクするとき、あわせてAmbient Occlusionの設定もすることが多いと思います。このAmbient Occlusionがなかなかの曲者で、適当に設定すると綺麗に見えないのです。ここではライトをベイクする際にオススメなAmbient Occlusionの設定を3つ紹介しま…

【Unityシェーダ】テクスチャの両面を描画する方法

Planeオブジェクトにテクスチャを貼り付けると、両面が描画されるのではなく裏面は透明になってしまいます。片面だけが描画されてしまうのは、カリングと呼ばれる「見えないところは描画しない設定」が原因です。カリングをオフにして両面を表示するためには…

【Unityシェーダ入門】暗闇から光が溢れ出るライトブルームの演出をする

室内から外を眺めたときや、トンネルから出るとき、イルミネーションなど、暗い場所から明るい場所を眺めるときに、光が溢れ出るような映像がよく使われます。この光のあふれるエフェクトをライトブルーム(Light Bloom)と呼びます。Unityでは標準機能を使…

【Unity】Unityで作られたショートフィルム5本を紹介する

Unityで作られたショートフィルム(ショートムービー)をまとめました。2012年から2016年のものまで時系列で並べています。こうみると、数は多くはないけれどもUnityでもちゃんとショートフィルムが作れるんだなーと感じますね! The Butterfly Effect www.y…

【Unityシェーダ入門】粘性のある液体をシェーダで作る

瓶に入った、粘性の高い液体をUnityで表現してみます。RPGの回復系液体ドリンク・・・・とはちょっと違いますね。笑今回はいちからUnityでシェーダを書くのではなく、ShaderToyで紹介されているシェーダを利用して液体を作ってみました。 ShaderToyを利用する…

【Unityシェーダ入門】フラットシェーディングでローポリっぽく見せる

シェーディングの方法は大きく分けると、次の二つの方法があります。 スムースシェーディング フラットシェーディング スムースシェーディングは少ないポリゴン数でも、表面がなめらかに見えるように法線情報を補間して表示する方法です。一方フラットシェー…

Unityでドローコール(Set pass call)を減らす方法まとめ

ゲームのFPSに大きなインパクトを与える要因としてドローコール(Unity5ではSet Pass Call)があります。これは1フレーム描画するのに、CPUからGPUに対して何回描画命令を送っているかを示す値です。描画命令にはそれなりの時間がかかるので、Set Pass Call…

Blenderで作ったモデルがUnityでベイクできない

Blenderで作った3DモデルをUnityのシーンビューに配置して、ライトをbakeしようとすると次のようなエラーが出ることがあります。 Mesh doesn't have albedo UVs. Please create them in your modeling package. Mesh doesn't have UVs suitable for lightmap…

【Unity】Unity5でライトをベイクした結果が汚い

ライトをベイク(bake)した時に、汚い状態になってしまうことがあります。こんな木のモデルがライトをベイクした途端に、謎の紋章が・・・!AO(Ambient Occlusion)の有無や、ライトのMixedまたはBakedに関わらず、汚くなってしまうようです。調べたところ…

【Unityシェーダ入門】シェーダで作るノイズ5種盛り

ノイズといえば、砂嵐のようなランダムノイズから連続性を保ったパーリンノイズまで様々なノイズが考えられています。残念なことにUnityのシェーダにはノイズを生成するメソッドが用意されていないため、プログラムを作る必要があります。 この記事では、Uni…

Animatorの使い方とアニメーションカーブ入門

レースゲーム開始時や映画の開始のカウントダウンによく使われる円がくるくるして数字が減っていくあれ(↓)を作ってみましょう。今回はUnity付属のアニメーションカーブとドープシート、Animatorを使って作ります。図www.youtube.com次のように手順が長いで…

敵にやられたときに画面を赤く光らせる

昔のゲームだと敵にやられたときに画面全体が赤くフラッシュしたりしましたね。今回はこんなのを作ります。まずはプロジェクトを作って画面全体を光らせるためのImageを配置しましょう。ヒエラルキービューから「Create」→「UI」→「Image」を選択し、画面い…