おもちゃラボ

Unityで遊びを作っていきます

3DCG

ZBrushで作ったモデルをUnityでアニメーションさせる方法

ZBrushで作った3DモデルをUnityで動かす方法を紹介します。ZBrushからUnityにインポートする手順の大まかな流れとしては次のようになります。 ZBrushでリトポロジーを行いfbx形式でエクスポート Blenderでボーンを入れる(リギング) Unityでアニメーション…

【Blender】ボーンを入れる(リギング)ための基本手順

BlenderでうまくいかないところTOP3といえば、アニメーション、リギング、あとは・・・UV設定?かなーと思います。この記事では、3Dモデルにボーン(Rig)を入れるリギング(Rigging)について紹介していきたいと思います。Blenderを使ってメッシュにボーン…

【Blender】ボーンヒートウエイトのエラーが出たときに試す5つの解決策

Blenderでキャラクタにリグを入れる場合、最後にボーンとキャラクタのメッシュを選んで「Ctrl+P」→「自動のウエイトで」を選択しますね。nn-hokuson.hatenablog.comRigfyを使っていても、この手順は同じです。nn-hokuson.hatenablog.comこのとき、キャラクタ…

【Unity】Blenderで人型のボーンを入れて、Animatorで走るアニメを再生する

人型の3Dモデルにボーンを入れるのは、手作業でやると結構大変です。Blenderにはアーマチュアと呼ばれる人型のボーンが用意されており、これを使えば簡単に人型のボーンを入れることが出来るようになります。簡単なはず・・・なのですが、最初にやろうとする…

【Blender】ASCIIのFBXファイルが読み込めない場合の対処法

Blenderでfbxファイルをインポートしようとすると、次のようなエラーが出ることがあります。 ASCII FBX files are not supported これはBlenderがASCII形式のFBXファイルをサポートしていないために出るエラーです。 Blenderで読み込めるようにするためには…

Rigfyを使ってボーンを入れる

Blenderには人型のモデルにボーンを入れるため、Rigfyと呼ばれるツールが用意されています。Rigfyを使えば、比較的簡単にスキニングとコントロールポイントの生成ができます。また、IKを使って手足を動かすことも出来ます。Rigbyの設定方法については下の動…

Blenderでローポリの地形を作る

Blenderを使って次のようなローポリの地形(Terrain)を作る方法を紹介します。ちなみに、下の図はBlenderではなくUnityでライティングしています(^^;;)この動画が秀逸なので、これを見れば全て解決なのですが・・・(笑)www.youtube.com 平面を細分化す…

BlenderからUnityにテクスチャ付きオブジェクトを渡す

Blenderで書きだしたFBXファイルをUnityに持って行くと、テクスチャが剥がれてしまっていて、再度Unity上で設定しないと正しく表示されません。これを防ぐためにはFBXファイルの中にテクスチャファイルを埋め込む必要があります。 FBXにテクスチャを埋め込む…

Blenderのショートカットまとめ

Blenderを使う際に、作業が捗る便利なショートカットをまとめておきます。Blenderはショートカットが特殊なので覚えるのに苦労しますね・・・(´・ω・`) ■基本操作 ワイヤーフレームとソリッドの切り替え [Z] Zキーを押すと表示方法を「ワイヤーフレーム」に…

Mayaでローポリの木をつくる

Mayaで木を作る方法Mayaで上の写真のようなローポリの木を作る方法を紹介します。まずは幹から作っていきます。「作成>ポリゴンプリミティブ>円柱」で円柱を作成し、上面のポリゴンを「メッシュの編集>押し出し」で押し出しながら上の方向に幹を伸ばして…